ゲーム制作講座 |
ゲームデザインの入門講座。
1990年5月号より連載開始。1993年1月情報号で連載終了。
1990年5月号 第1回 1本のゲームをささえる8本の柱
1990年6月号 第2回 ゲームデザイナーになるための5つのチェックポイント
1990年7月号 第3回 ゲーム制作の第一歩・企画書の書き方
1990年8月号 第4回 アイデアがなければ始まらない!
1990年9月号 第5回 みんなからの企画書でアイデアの話のつづき
1990年10月号 第6回 ストーリーの舞台になる世界をまず構築する
1990年11月号 第7回 ストーリーを確かなものにする伏線の隠し味
1990年12月号 第8回 ゲーム・デザイナーになる心構えとは!?
1991年1月号 第9回 ゲーム機に合わせて企画を練る!
1991年2月号 第10回 みんなのシナリオ紹介大特集!
1991年3月号 第11回 広い意味でのマップを作るということ
1991年4月号 第12回 ついにしめ切りが来た。さあ、どうする?
1991年5月号 第13回 シナリオ制作中は意識過剰になるな!
1991年6月号 第14回 シナリオはキミのハートで書け!
1991年7月号 第15回 力強い読者からの企画書公開!
1991年8月号 第16回 ゲーム・デザイナーに必要な七つ道具
1991年9月号 第17回 タイトルをつけるときの技術と心
1991年10月情報号 第18回 操作性の大切さを見落とすなよ!
1991年11月情報号 (休載)
1991年12月情報号 第18回 コマンドに始まりコマンドに終わる
1992年1月情報号 第19回 キーボード、パッド、マウスの操作性の一長一短
1992年2月情報号 第19回 シナリオを3日で書く方法!
1992年3月情報号 第21回 シナリオを3日で書く方法! その2
1992年4月情報号 第22回 シナリオを3日で書く方法! その3
1992年5月情報号 第23回 みなさんの質問&シナリオ大特集
1992年6月情報号 第24回 シナリオを3日で書く方法! その4
1992年7月情報号 第25回 ネーミングって楽しい作業!?
1992年8月情報号 第26回 愛すべき敵キャラのおいたち
1992年9月情報号 第27回 企画書は薄く、見やすく、わかりやすく
1992年10月情報号 第28回 実際のゲーム制作現場は会議の嵐
1992年11月情報号 第29回 ゲームのよしあしを握るデバッグ
1992年12月情報号 第30回 『クモの糸にすがる思い』を検証する
1993年1月情報号 第32回 ゲームデザイナーの仕事は何でも屋さん