BASICピクニック

 
担当:コルサコフ

BASICのプログラミングに関する入門記事。毎号一つのテーマを決めて、実際のプログラミングを手ほどきする。
1995年6月号の番外編において、もともとは3回程度の短期連載の予定で、BASICのプログラミングがいかに簡単で面白いものなのかを幼稚園の遠足感覚で見せる企画だったことが語られた。


1989年5月号 #1 変体文字ツアー
1989年6月号 #2 カラフル街&H7E番地
1989年7月号 (休載)
1989年8月号 #3 画面に映ったVRAM
1989年9月号 #4 VRAMのなかの妖精
1989年10月号 #5 答えが0と-1しかない関係式
1989年11月号 #6 パターンを変形するビット演算
1989年12月号 #7 PSGのグラスノスチ
1990年1月号 #8 ラインダンスのステップ
1990年2月号 #9 文字列のクッキング
1990年3月号 #10 DRAW文で愛の告白
1990年4月号 #11 机上のMSX
1990年5月号 #12 うわさのエスケープシーケンス
1990年6月号 #13 コントロールコード
1990年7月号 #14 グラフィック遊び
1990年8月号 #15 万華鏡と配列忍者
1990年9月号 #16 SCREEN7とワイアフレーム
1990年10月号 (休載)
1990年11月号 #17 まわるダイアモンド
1990年12月号 #18 電子計算機としてのMSX
1991年1月号 #19 手作りの紙芝居のために
1991年2月号 #20 ファンクションキーの底で光るもの
1991年3月号 #21 USR関数でまずなにができるか
1991年4月号 #22 ワークエリアの不思議な働き
1991年5月号 #23 マウスによるチャネリング
1991年6月号 #24 たしなみとしてのフローチャート
1991年7月号 #25 モーツァルトとFM音源
1991年8月号 #26 FM音源の音色合成をめぐって
1991年9月号 #27 伝統工芸としてのCG
1991年10月情報号 #28 FM音源音色エディタの使い方
1991年11月情報号 #29 アナログ時計の作り方
1991年12月情報号 #30 ターボRのRAMディスクとは?
1992年1月情報号 #31 シーケンシャルファイル、ランダムファイル
1992年2月情報号 #32 シーケンシャルファイルの実例
1992年3月情報号 #33 ファイルに関する命令
1992年4月情報号 #34 三択クイズとランダムファイル
1992年5月情報号 #35 YJKミステリーツアー
1992年6月情報号 #36 YJKでグラフィック遊び
1992年7月情報号 #37 YJKに必要な技法
1992年8月情報号 外伝 Q&A特集
1992年9月情報号 マウスの使い方アイデア11
1992年10月情報号 DOSに関する13項目
1992年11月情報号 キーボードの達人になれる7つの秘術
1992年12月情報号 DRAW文13連発
1993年1月情報号 グラフィック画面とオリジナル文字、7章のミステリー
1993年2月情報号 大きな桁の計算へのアプローチ
1993年3月情報号 鈴木智博氏の10の質問
1993年4-5月情報号 多色刷りへの7つのステップ
1993年6-7月情報号 線画のアニメーションツール
1993年8-9月情報号 家庭で悩む物理シミュレーション
1993年10-11月情報号 家計を考えるプログラム2題
1993/94年12-1月情報号 家庭で作る英単語帳ツール
1994年2-3月情報号 歩くスプライト
1994年4-5月情報号 円グラフをかくための基礎知識
1994年6-7月情報号 動くステレオグラム
1994年8月号 コンピュータの「思考」
1994年10月号 印刷された音声
1994年12月号 ギザギザのアメーバ
1995年2月号 ワイヤフレームの鉛筆
1995年4月号 ポリゴンのための空間座標の基礎知識
1995年6月号 番外編 BASICピクニックをピクニックする
1995年8月号 残されたテーマ、なんつって

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